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BLOBは「不可能な画像」の分類学のための思索的なコンテナです。現在の技術では生成できない画像のカテゴリーを集約しています。BLOBは、画像が静的な物体ではなく、アフォーダンス、解像度、妥協によって形作られる交渉の産物であり、技術、人間の知覚、権力構造によって制約されていることを示しています。
**不可能な画像のBLOB**
2019年、*Arts at CERN / Collide Barcelona*レジデンシー期間中、ローザ・メンクマンは約80人の科学者へのインタビューをすべて同じ質問で締めくくりました:
*空間的、時間的、エネルギー、信号対雑音比、コストの解像度に制限がないとして、あらゆる物体や現象の不可能な画像を得ることができるとしたら、どのような画像を作りたいですか?*
その回答から、彼女は不可能性の分類学を開発し、そのための思索的コンテナを構築しました:***不可能な画像のBLOB*** - 3D展示空間(ここで「BLOB」は、大きなバイナリデータの塊を格納するデータベース用語「Binary Large Object」の比喩的な遊びです)。
5年後、私たちが目にする画像の大部分はオンラインにあり、プラットフォームルールに支配され、AIによってますます合成されています。キャプチャから処理、ランキング、流通に至るまで、レンダリングパイプライン(そして画像そのもの)は今や2つの新しい不可能性のカテゴリーを示しています:ガバナンスベース(プラットフォーム化された画像)と非人間的判読性(合成画像)。
追加者:マーク・サットン(トリガー、CERN) 陽子は3つのクォークから構成されており、これらはグルーオンと並んで宇宙の基本的構成要素です。これらの亜原子粒子は、私たちが知っている最小の粒子で、それらが見つかる陽子や中性子よりもはるかに小さいです。 しかし、クォークは(可視)光の波長よりも小さいのです。これは、実際にこの画像を撮影するための機器が利用できないことを意味します。
追加者:ラファエル・バジャブリガ・スネ 医師がより正確に患者を診断するのに役立つ3D断面画像を生成するカラーX線画像技術。現時点では、これらのスキャンを作成する時間的ペナルティが実用に使うには高すぎます。 「メディピクスは粒子画像と検出のための読み出しチップのファミリーです。メディピクスのオリジナルコンセプトは、電子シャッターが開いているときにピクセルに衝突する個々の粒子を検出・カウントするカメラのように動作することです。これにより高解像度、高コントラスト、非常に信頼性の高い画像が可能になり、特に医療分野での画像アプリケーションでユニークになります。」
Moon texture by NASA, Andromeda by Andrei Shirkin In the sky, the Andromeda galaxy is about 3x as big as the moon or the Sun. If you hold up your thump in front of you, you see it will be roughly the same size as both the moon and the Sun. Andromeda would be much bigger. It is however impossible to capture the Andromeda galaxy and the moon in one picture: Andromeda is too far and not bright enough. Next to the Moon the galaxy would wash out. All the photos we have of the night skye in which we see both the Moon and Andromeda are doctored.
月のテクスチャはNASAによる、アンドロメダはアンドレイ・シルキンによる 空では、アンドロメダ銀河は月や太陽の約3倍の大きさです。親指を前に掲げると、月と太陽とほぼ同じ大きさに見えるでしょう。アンドロメダははるかに大きいでしょう。 しかし、アンドロメダ銀河と月を一枚の写真に収めることは不可能です:アンドロメダは遠すぎて十分に明るくありません。月の隣では銀河は洗い流されてしまいます。 月とアンドロメダの両方が写っている夜空の写真はすべて修正されたものです。
2019年、Arts at CERN / Collide Barcelonaレジデンシー期間中、ローザ・メンクマンは約80人の科学者へのインタビューをすべて同じ質問で締めくくりました: 空間的、時間的、エネルギー、信号対雑音比、コストの解像度に制限がないとして、あらゆる物体や現象の不可能な画像を得ることができるとしたら、どのような画像を作りたいですか? その回答から、彼女は不可能性の分類学を開発し、そのための思索的コンテナを構築しました:不可能な画像のBLOB - 3D展示空間(ここで「BLOB」は、大きなバイナリデータの塊を格納するデータベース用語「Binary Large Object」の比喩的な遊びです)。 5年後、私たちが目にする画像の大部分はオンラインにあり、プラットフォームルールに支配され、AIによってますます合成されています。キャプチャから処理、ランキング、流通に至るまで、レンダリングパイプライン(そして画像そのもの)は今や2つの新しい不可能性のカテゴリーを示しています:ガバナンスベース(プラットフォーム化された画像)と非人間的判読性(合成画像)。
プランク定数時間は最小の時間のスライスであり、量子真空は最も低いエネルギー状態で、あらゆる可能な状態がすべて同時に可能である状態です。ただし、これらの状態がその特定の間隔で互いを打ち消し合う場合です。 言い換えれば:すべてのものが一度にある可能なスライスで、ゼロサムで何もない状態。 (この説明は非物理学者によって書かれており、議論の余地があります!)
私たちの宇宙のわずか5%が通常の物質とエネルギー(私たちが知り理解しているエネルギーと物質)で構成されており、残りは27%のダークマターと68%のダークエネルギーとして知られるエネルギーの形態に分かれています。 ダークマターが「ダーク」と呼ばれるのは、電磁場と相互作用しないためで、これは電磁放射を吸収、反射、放出せず、したがって検出が困難であることを意味します。
「頂点における廃れた色域」は、デジタル廃用をその素材として文字通り使用し、データの流動性と無常性を探求します。日常生活においてデータは、他の素材と同様に、それが流れるハードウェア、ソフトウェア、プラットフォームの影響を受けます。これらのシステムは、その構造と内容を変化させたり変形させたりする永続的な痕跡を残すことがあります。 技術的には、ソース動画は8ビットグレースケールパレット(256段階のグレー)を使用してAVI Cinepak(1991)で圧縮されました。8ビットグレースケールパレットでの量子化の結果生じるそのブロック状のテクスチャは、連続値が限られた範囲の離散的なグレーに変換される様子を示しています。Cinepakコーデックのサポート低下により、現代のメディアプレイヤーはその色パレットを適切に解釈できず、色表現の印象的で予期しない変化を引き起こします。この不整合は予期しないが印象的な現在では廃れた色域の誤表現につながり、ランダムに発散する色パレットを結果として生みます。 「頂点における廃れた色域」はコーデック技術の急速な進化を反映し、デジタル圧縮・伸張の景観内で絶えず変換・進化しているデジタルデータの短命性を強調しています。 ドイツ、デュッセルドルフのクンストパラストにより委託・取得。